pasaj de ce

Dragonborn - prima căutarea în poveste a acestui supliment. Această căutare vom obține după vizita Greybeards. Noi ieși din templu sau teleeed în orice oraș. Pentru a vă potrivi culticii și după ce vorbesc cu năpusti pe tine. Omoară-i și a vedea cum se face gardienii, și apoi scotoci corp. Una dintre ele este o notă.







Dupa ce a citit-o, du-te la portul Vindhelmsky și stai jos în barca la Soltskheyma. La sosirea pe insula va aborda elf întunecat Adril Arano și întrebați despre scopul de sosire. Dacă-l întrebați despre Mirak, se va plânge, că știe numele, dar nu a putut aminti de unde. Această problemă cu memoria tuturor locuitorilor insulei. Cu toate acestea, am fost trimis la Nelotu care ar putea ști ceva. Du-te la el și a afla ce Mirak deja ca o mie de ani mort, dar insula este templul ei, care atrage tot felul de lucru greu și încearcă să termine templul. La sosirea la templu, face căutarea și pentru a obține următoarea.

Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul

Acest lucru este interesant: pe Soltskheym pot fi accesate fără a întâmpina cultists. Barcagiul necesar va sta în continuare acolo, și să aștepte pentru eroul nostru. Cultists vă va întâlni la portul Soltskheyma și atac acolo.

Acest lucru este interesant: dacă atingeți piatra, pe care munca a lucrătorilor, Dragonborn prea copleșit de „rabotizma val“, și putem asculta discursul Crown Miraca despre întoarcere și înrobirea lumii.

Temple Mirach - oa doua misiune în poveste a acestui supliment. La sosirea la templu, veți găsi Frey - femela Nordkom, care este numele destul de logic, nu-i asa? Ea vă va spune că Mirak responsabil pentru toate concluziile clan sale modeste, și că ea a venit la nadiraniya fundurile. O putem ajuta în acest sens. Pe abordările la templu ne așteptăm cultists. Facem ce putem face cel mai bine. Ne ucide, divizat, arde, și ucide din nou. Acest templu este foarte confuz, dar a pierdut oricum imposibil. După plimbare, nu uitați să învețe cuvintele să țipe la perete, și așteptați colapsul. După ce l-povylezut DRAUGR, ucide-le și ia cheia de la ușă. Deschide-le și ne aflăm în sala de mese, va trece la următorul și trageți maneta, apoi ajunge până la nivelul inferior.

La sfârșitul acestui templu așteptăm unul din „Black Book“.

Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul

Dupa ce a citit ne aduce la apocrifele - Realm Local Hermaeus Mora, tip foarte alunecos, care pot fi găsite în Skyrim. Mirak observă un străin și imediat ne pune în genunchi și începe bahvalyatsya realizările lor. După aceea, el pleacă, și slujitorii lui, folosind niște valuri ne-a trimis înapoi la Soltskheym. În această căutare se termină.

Soarta Skaal - a treia poveste căutare a acestui supliment. După o plimbare prin templu, Frey ne invita la ceai în satul său. Gluma, dar satul încă îl văd. Acolo, el sa întâlnit cu inversarea șaman locale.







Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul

Dintr-o conversație cu el devine clar că trebuie să învățăm un nou strigăt și avem o nouă marcă pe hartă, „Zastava Saeringa“. Mergem acolo și vom lupta cu balaurul și DRAUGR pe lumina poate scadea doi Troll, noroc asa de bine. După uciderea balaurului apare Mirak și absoarbe sufletul lui, și am rămas cu nimic. Învățarea primul cuvânt țipă și du-te rupe prima piatră. După distrugerea ei, prin câștigarea secretos și du-te înapoi la șamanul cu veștile bune.

Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul

Cleansing Stones - a patra căutare în poveste a acestui supliment. Shaman ne va cere pentru a curăța restul de pietre, există patru: piatră de apă, pământ, soare și animale. Schema este simplu. Am ajuns la locul, utilizați strigătul, ucide secretos și du-te la piatra următoare.

Acest lucru este interesant: există încă o altă piatră decât apă de piatră, pământ, soare și animale. Această piatră de copac, care este în templul Mirach, dar nu poate fi distrus, din motive necunoscute.

Calea cunoașterii - a cincea în poveste căutarea acestui supliment. Shaman ne va trimite la Nelotu pentru consiliere cu privire la „Black Book“. Du-te la Tel - Mifrin, acesta va apărea pe hartă și întrebați despre cărți negre. Nelot spune tot ce știe, și vă va spune că o carte este în Dwemer ruinele Nchardake, iar el are doar o cheie a acestor ruine. Va trebui să-l iei cu tine.

Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul

Grădinar al rasei umane.

Gardener rasei umane - a șasea aventură în linia de poveste a acestui supliment. Dupa ce a citit „Black Book“, în ruine Nchardaka ne mutăm în Realm Daedric - Apocrifele, care este condus de către unul dintre prinți Daedra - Hermaeus Mora. Face drum în jurul apocrifele, iar celălalt prin acoliții secretos. După aceea vom ajunge la „interviu“ pentru Marea Hermaeus. El spune că poate ajuta în lupta împotriva Mirak și să ne învețe mai târziu, cu ajutorul căruia se poate controla dragoni, dar pentru că el are nevoie de ceva în schimb. De exemplu, cunoașterea Skaal. Promitem să vorbim despre acest lucru cu Skorn. După aceea, pentru a alege una din cele trei competențe în carte. Selectarea - ne găsim în ruine Nchardaka, vorbind cu Nelotom și du-te la sat Skaal pentru un apel foarte important. Bătrânul a fost de acord cu toate argumentele noastre și apoi acolo Hermaeus Mora - uciderea omul cel vechi, ca el nu poate rezista la transferul de cunoștințe și poate bine intenționată, cine știe? Și Dragonborn nostru el învață cuvintele potrivite.

Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul

În partea de sus a Apocrife.

În partea de sus a Apocrifele - a șaptea și ultima aventură în poveste a acestui supliment. Amintiți-vă că cartea, pe care le-am primit în templul lui Mirach. Am citit-o și să se pregătească mental pentru luptă. Secretos și ucide restul paraziții în Apocrife, atunci vom intra în camera cu puzzle. Acesta conține postamente și ei trebuie să arboreze cartea. Cel mai simplu puzzle. Rezervă cu tentaculele piedestal cu tentacule, și așa mai departe. După aceea trecem mai departe și ucide cele două minions și lupta cu balaurul a sosit. Când a plecat puțin de sănătate - utilizarea plânge pentru a îmblânzi dragon. Ne așezăm pe el și zboară spre Mirak. La sosire pentru a lupta Mirak -nachinaem, chiar dacă m-am gândit că ar fi o conversație, dar se pare că, pacientul nostru nu este deosebit de mândru de a vorbi. Lupta cu Mirak are loc în trei etape. După golirea bar de sănătate ¼, el numește balaur, și absoarbe sufletul. Bate-l din nou și din nou, el numește balaur, și absoarbe sufletul. Acum, a treia etapă, l-am elimina cea mai mare parte de sănătate și se pare că există Hermaeus Mora completează munca noastră. Se scoate din Mirach armura lui și o sabie mare. Acum vă puteți întoarce la lumea ta, și să accepte felicitări de la Skaal și să se bucure că sunteți singurul Dragonborn în această lume, sau poate nu.

Dragonborn. Pasajul din scenariul

pasaj de ce
Dragonborn. Pasajul din scenariul