Fragtome vedere configurarea detaliată - sursă de counter-strike
vedere detaliate de configurare - Counter-Strike Source
Toate setările sunt realizate din consola. Pentru a activa pe termen consolă:
Preferințe -> Keyboard -> Avansat -> Activare consolă
Deschideți consola, puteți apăsa butonul
dimensiunea vederii
Poate începe cu o dimensiune. Cu un pic de vedere mai ușor să se urmărească la distanțe lungi sau când fotografiați în cap. Dar, în același timp, ea devine abia vizibil pe fundalul de pereți, uși, etc. Aici este necesar pentru a găsi cea mai bună opțiune, beneficiul setările acestei abundat.
Setează lungimea „risochek“ vederea verticală și orizontală.
cl_crosshairthickness [orice număr]
Specifică grosimea „risochek“ vedere.
cl_crosshairspreadscale [orice număr]
Setează dimensiunea „ferestrei“ a vederii.
Ca parametri, aveți posibilitatea să specificați orice valoare dorită, dar acest lucru nu este prea mare folos. De exemplu, o valoare de 320 cl_crosshairsize, dimensiunea vederii va fi pe întregul ecran;)
În general, există este dat libertate deplină pentru experimentare. De exemplu, este posibil de a face domeniul de aplicare foarte mici:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2
sau face ca o cruce simplă, reducând dimensiunea „ferestrei“:
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0
În versiunile mai vechi ale CSS utilizate alte variabile de console, dar acum nu mai sunt orice nevoie.
comenzi rupestru:
cl_legacy_crosshair_scale - vă permite să utilizați comenzile vechi pentru a modifica dimensiunea a vederii (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - utilizează cl_crosshairscale variabilă.
cl_crosshairscale - setează dimensiunea de vedere
Eu nu recomandăm utilizarea această setare. Faptul este că ei vor da rezultate foarte diferite, în funcție de modul de aplicare dinamic.
vedere dinamic
Ce se poate spune despre domeniul de aplicare dinamic. Cei mai mulți jucători nu le folosesc, considerându-l inutil. Nu voi argumenta cu asta, pentru că este o chestiune de preferință personală. vedere dinamic poate ajuta jucatorii novice să înțeleagă dinamica de filmare. O astfel că, după mișcările necesare pentru a întrerupe în fața unui împușcat, și într-o anumită măsură, arată precizia (precizia împușcat) în timp ce filmați în picioare, așezat. etc. În caz contrar, probabil va primi doar în drum. Prin urmare, orice recomandări nu va părăsi.
cl_dynamiccrosshair [0 | 1 | 2 | 3]
Determină modul dinamic reticulului (0 - dinamica dezactiva; 1 - domeniul de aplicare dinamic ia în considerare acuratețea armelor, 2, 3 - domeniul dinamic vechi).
cl_dynamiccrosshair 2 - dinamica vedere atunci când de conducere și de fotografiere.
cl_dynamiccrosshair 3 - numai dinamica vedere atunci când trage.
cl_legacy_crosshair_recoil [0 | 1]
Atunci când această opțiune returnează dinamica vechi, pe baza freymreyte. Potrivit pentru cl_dynamiccrosshair două moduri, cl_dynamiccrosshair 3.
Dacă doriți să restaurați complet domeniul de aplicare dinamic vechi, folosiți următoarea secvență:
cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1
cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1
Culoarea și transparența vederii
Culoarea și claritatea vederii, precum și toți ceilalți parametri sunt foarte importante. Din nou, totul depinde de preferințele personale, dar ar trebui să încercați să configurați domeniul de aplicare, astfel încât să fie vizibilă în fundal din jur. Uneori, chiar trebuie să facă ajustări pentru un anumit card. configurat corect culoare și transparență afectează în mare măsură precizia.
cl_crosshaircolor [0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5]
setează culoarea vederii (0 - verde; 1 - Red 2 - Albastru, 3 - Galben, și 4 - albastru; 5 - configurabil de utilizator).
Cu o valoare stabilită cl_crosshaircolor 5, aveți posibilitatea să atribuiți absolut orice culoare:
cl_crosshaircolor_r [0-255]
componenta roșie
cl_crosshaircolor_g [0-255]
componenta verde
cl_crosshaircolor_b [0-255]
componentă albastru
Principiul este foarte simplu. Culoarea dorită poate fi obținută prin amestecarea celor trei culori de bază (roșu, verde, albastru). Dacă se amestecă toate cele trei culori, în cantități egale, la ieșire vom obține tonuri neutre.
De exemplu, dacă doriți să văz alb, folosiți următoarea secvență:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
Vederii avansat negru, face acest lucru:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshairusealpha [0 | 1]
Activați sau dezactivați transparența vederii (0 - dezactivat, 1 -enable).
cl_crosshairalpha [0-255]
Setează nivelul de transparență a vederii
De exemplu, pentru a vederii devin translucide, înregistrați pentru consola:
cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128
Alte setări:
crosshair [0 | 1]
Afișează sau ascunde vederii (0 - ascunde; 1- display)
cl_observercrosshair [0 | 1]
Afișează sau ascunde în modul de observare a vederii (spectre) (0 - ascunde; 1- display)
cl_crosshairdot [0 | 1]
Punctul din centrul reticulului (0 - dezactivat, 1 - activat)